FireEmblem & TearRingSaga Website...
βバージョンです。

メモ

メモ

久々に復活。
未編集・調査中のデータや戯れ言を、メモ書きとして公開
事の真偽について、責任は持ちません。

更新履歴にも載せず、ひっそりと更新します(笑)

錬成バグ
必殺のある武器(細身の剣/槍・サンダー)で
必殺を0ににする(攻撃・命中・重さは無関係)
→必殺255の武器に。

必殺の元の値が5で、必殺変動値がプラマイ3であることから
原因は容易に想像が(笑)


錬成可能章(Hard)
【剣】
鉄 Map08
細身 Map10
鋼 Map14
銀 Map23

【槍】
鉄 Map08
細身 Map10
鋼 Map14
銀 Map23
投げ Map18

【斧】
鉄 Map08
鋼 Map14
銀 Map24
投げ Map18

【弓】
鉄 Map08
鋼 Map14
銀 Map24

【魔道書】
炎 Map08
雷 Map09
風 Map08
光 Map12


ロングアーチの命中100
アーチャー系ならば、誰でもゴルゴになれる弓ですねぇ
どうりでばかすか当たると思った。



4/25 14:08
ノーマル→マニアック
名前付きキャラ以外Lv2UP

17:45
配置が微妙に変わってたりする模様。
なので、一概に+2とはいえない。

初期配置も、序章ならノーマルとハード・マニアでは違う
ノーマルだと1ターンでボーレに攻撃できない
おまけにボーレから攻撃はしてこない?


非常に気になるAIのへたれっぷり
・魔道士が、射程1武器装備の味方に隣接攻撃
・弓持ちユニットが、フルガードも何もないファルコンナイトを無視して別のを攻撃
・近くに、武器無しや化身前など反撃してこないキャラがいると、たとえダメージ与えられなくても必死に攻撃
・↑それ以外でも、ノーダメージを出すこと多し
・時たま動かない

頻度は様々だけど、かなりシビアさが削がれてる気がする。
ユニットの強さと数を上げるだけなら誰にでもできるんだし、根幹をしっかりしないといかんだろう


4/26 10:00
支援効果、各属性ごとの値。
例によって、炎・風のCなら炎の値と風の値を足したものになります。
(攻撃+0.5 命中+5 回避+2.5→攻撃+0,命中+5,回避+2と表記される)
最終的にステータス画面に表記されるのはすべてを合計してから端数切り捨てで
各ペアごとで切り捨てとはなりません。

炎 攻撃+0.5 命中+2.5
風 命中+2.5 回避+2.5
雷 防御+0.5 回避+2.5
地 回避+5
水 攻撃+0.5 防御+0.5
天 命中+5
光 防御+0.5 命中+2.5
闇 攻撃+0.5 回避+2.5


4/26 11:40
使ってないというか、ろくに見てもいなかったから気づかなかったけど
弓S バルフレチェは射程4なのね・・・2-4じゃなくて(笑)


4/30 05:00
しばらくぐったり。
マニアックのんびり進行中。
こんなに余裕なら、BSが当初通り4/28に出て欲しかった(苦笑)

Map23の落とし穴は一部固定一部ランダム・・・か?
どうしてもいきたくなる所(壕越しに攻撃できるところとか)は動かないんだけどねぇ。
投石機の攻撃範囲のあたりが固定でないっぽく。


5/5 22:00
バイオリズム・・・成長率にえらい影響あるなぁ(苦笑)


5/12 2:00
暫定版バイオリズム影響値(成長率)
ノーマル 0~15%
ハード  0~10%
マニアック 0~5%

経験値も難易度により撃破経験値が5Pずつ違うのを見てもこんな感じなんだろうな・・・


5/12 2:02
楽しい解析データ
スキルの書物で
力の歌とか、魔防の歌など各種パラメータが上がると思われる呪歌を出そうとしてたらしい


5/12 2:05
切ないメッセージ
「扉を開けるには50G必要です」


5/12 17:00
ぷち会話集
終章 対戦時会話集

章別会話集はのんびりモード。
普通にプレイしたら見るのが難しい/面倒なのは面白いんだけどねぇ。

5/13 15:00
ぷち会話集
27章 対戦時etc会話集
28章 対戦時etc会話集

5/19
未完成版(動きとかの説明無し)会話集
28章 会話集