メモ
久々に復活。
未編集・調査中のデータや戯れ言を、メモ書きとして公開
事の真偽について、責任は持ちません。
更新履歴にも載せず、ひっそりと更新します(笑)
錬成バグ 必殺のある武器(細身の剣/槍・サンダー)で 必殺を0ににする(攻撃・命中・重さは無関係) →必殺255の武器に。 必殺の元の値が5で、必殺変動値がプラマイ3であることから 原因は容易に想像が(笑) 錬成可能章(Hard) 【剣】 鉄 Map08 細身 Map10 鋼 Map14 銀 Map23 【槍】 鉄 Map08 細身 Map10 鋼 Map14 銀 Map23 投げ Map18 【斧】 鉄 Map08 鋼 Map14 銀 Map24 投げ Map18 【弓】 鉄 Map08 鋼 Map14 銀 Map24 【魔道書】 炎 Map08 雷 Map09 風 Map08 光 Map12 ロングアーチの命中100 アーチャー系ならば、誰でもゴルゴになれる弓ですねぇ どうりでばかすか当たると思った。 4/25 14:08 ノーマル→マニアック 名前付きキャラ以外Lv2UP 17:45 配置が微妙に変わってたりする模様。 なので、一概に+2とはいえない。 初期配置も、序章ならノーマルとハード・マニアでは違う ノーマルだと1ターンでボーレに攻撃できない おまけにボーレから攻撃はしてこない? 非常に気になるAIのへたれっぷり ・魔道士が、射程1武器装備の味方に隣接攻撃 ・弓持ちユニットが、フルガードも何もないファルコンナイトを無視して別のを攻撃 ・近くに、武器無しや化身前など反撃してこないキャラがいると、たとえダメージ与えられなくても必死に攻撃 ・↑それ以外でも、ノーダメージを出すこと多し ・時たま動かない 頻度は様々だけど、かなりシビアさが削がれてる気がする。 ユニットの強さと数を上げるだけなら誰にでもできるんだし、根幹をしっかりしないといかんだろう 4/26 10:00 支援効果、各属性ごとの値。 例によって、炎・風のCなら炎の値と風の値を足したものになります。 (攻撃+0.5 命中+5 回避+2.5→攻撃+0,命中+5,回避+2と表記される) 最終的にステータス画面に表記されるのはすべてを合計してから端数切り捨てで 各ペアごとで切り捨てとはなりません。 炎 攻撃+0.5 命中+2.5 風 命中+2.5 回避+2.5 雷 防御+0.5 回避+2.5 地 回避+5 水 攻撃+0.5 防御+0.5 天 命中+5 光 防御+0.5 命中+2.5 闇 攻撃+0.5 回避+2.5 4/26 11:40 使ってないというか、ろくに見てもいなかったから気づかなかったけど 弓S バルフレチェは射程4なのね・・・2-4じゃなくて(笑) 4/30 05:00 しばらくぐったり。 マニアックのんびり進行中。 こんなに余裕なら、BSが当初通り4/28に出て欲しかった(苦笑) Map23の落とし穴は一部固定一部ランダム・・・か? どうしてもいきたくなる所(壕越しに攻撃できるところとか)は動かないんだけどねぇ。 投石機の攻撃範囲のあたりが固定でないっぽく。 5/5 22:00 バイオリズム・・・成長率にえらい影響あるなぁ(苦笑) 5/12 2:00 暫定版バイオリズム影響値(成長率) ノーマル 0~15% ハード 0~10% マニアック 0~5% 経験値も難易度により撃破経験値が5Pずつ違うのを見てもこんな感じなんだろうな・・・ 5/12 2:02 楽しい解析データ スキルの書物で 力の歌とか、魔防の歌など各種パラメータが上がると思われる呪歌を出そうとしてたらしい 5/12 2:05 切ないメッセージ 「扉を開けるには50G必要です」 5/12 17:00 ぷち会話集 終章 対戦時会話集 章別会話集はのんびりモード。 普通にプレイしたら見るのが難しい/面倒なのは面白いんだけどねぇ。 5/13 15:00 ぷち会話集 27章 対戦時etc会話集 28章 対戦時etc会話集 5/19 未完成版(動きとかの説明無し)会話集 28章 会話集