支援効果
支援効果は、支援効果のついている相手が3マス以内にいると
攻撃・防御・命中・必殺・回避・必殺回避の全てもしくは一部があがるというものです
効果は、戦闘するユニットと相手ユニットの属性によって様々ですが
ランクが高ければ、より大きな効果が得られるようになっています。
ちなみに3マス以内とは、濃いピンクにいるのが戦闘するユニットだとすると
薄いピンクの範囲に、支援の相手ユニットがいる時ということです
支援効果による影響
実際に上昇する値は以下の通り。
この表の見かたは、たとえば炎と風のキャラが支援Aならば
炎Aと風Aの値をそれぞれについて足したものが支援の効果となります(端数切捨て)
| 属性 | 友好度 | 攻撃 | 防御 | 命中 | 必殺 | 回避 | 必殺回避 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎 | A | 1.5 | 0 | 7.5 | 7.5 | 7.5 | 0 |
| B | 1 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 | |
| C | 0.5 | 0 | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 0 | |
| 風 | A | 1.5 | 0 | 7.5 | 7.5 | 0 | 7.5 |
| B | 1 | 0 | 5 | 5 | 0 | 5 | |
| C | 0.5 | 0 | 2.5 | 2.5 | 0 | 2.5 | |
| 氷 | A | 0 | 1.5 | 7.5 | 0 | 7.5 | 7.5 |
| B | 0 | 1 | 5 | 0 | 5 | 5 | |
| C | 0 | 0.5 | 2.5 | 0 | 2.5 | 2.5 | |
| 雷 | A | 0 | 1.5 | 0 | 7.5 | 7.5 | 7.5 |
| B | 0 | 1 | 0 | 5 | 5 | 5 | |
| C | 0 | 0.5 | 0 | 2.5 | 2.5 | 2.5 | |
| 理 | A | 1.5 | 1.5 | 0 | 0 | 7.5 | 7.5 |
| B | 1 | 1 | 0 | 0 | 5 | 5 | |
| C | 0.5 | 0.5 | 0 | 0 | 2.5 | 2.5 | |
| 光 | A | 1.5 | 1.5 | 7.5 | 7.5 | 0 | 0 |
| B | 1 | 1 | 5 | 5 | 0 | 0 | |
| C | 0.5 | 0.5 | 2.5 | 2.5 | 0 | 0 | |
| 闇 | A | 0 | 0 | 7.5 | 7.5 | 7.5 | 7.5 |
| B | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
| C | 0 | 0 | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 2.5 |
支援効果のつけ方・上がり方
支援効果は最初はパント&ルイーズ以外に誰もついていません。
特定のキャラの組み合わせを、あるターン隣接させていると
※救出しているキャラとされているキャラも隣接とみなされます
「支援」コマンドが出現し、それを実行すると支援効果がつきます。
最初はCですが、さらに隣接を続けることによりB、Aと増えていきます。
ただし、1つの組み合わせでは1章に1回しか「支援」コマンドを実行することができません。
キャラの組み合わせと友好度の初期値・増加値は
支援効果(相手)の方でアップしています
友好度は、0~80は支援効果なし、81~160でC、161~240でB、241~でAとなります。
「支援」コマンドは友好度が80,160,240になった時に出現します。
「支援」が出るようになると、友好度は増加しなくなります。
「支援」を実行すると、友好度が+1され支援効果のランクが上がるとともに
再び、隣接(救出)により友好度があがるようになります。
ただし、支援コマンドは各キャラ5回までしか行えません。
つまり、A-BとA-C-CとB-B-CとB-C-C-CとC-C-C-C-Cのどれかになったらおしまいです。