計算式
| 値 | 式 |
|---|---|
| 攻撃力 | 力 + {武器の攻撃力 + 3すくみの修正値} * 3(特効時のみ) + 支援効果の修正値 |
| 魔法攻撃力 | 魔力 + {魔道書の攻撃力 + 3すくみの修正値} * 3(特効時のみ) + 支援効果の修正値 |
| 防御力 | 守備 + 支援効果の修正値 + 地形効果の修正値 |
| 魔法防御力 | 魔防 + せいすいの効果 + Mシールドの効果 + 支援効果の修正値 + 地形効果の修正値 |
| 物理ダメージ | {攻撃力 - 防御力} * 3(必殺時) |
| 魔法ダメージ | {魔法攻撃力 - 魔法防御力} * 3(必殺時) |
| 攻撃速度 | 速さ - {武器・魔道書の重さ - 体格} ただし、{}の中が負の時は{}の中を0として計算。 また、攻撃速度が負の時は0とする。 |
| 2回攻撃 | 攻撃速度 - 相手の攻撃速度 ≧ 4 |
| 命中率 | 武器・魔道書の命中率 + 技 * 2 + 幸運 / 2 + 支援効果の修正値 + 3すくみの修正値 |
| 必殺率 | 武器・魔道書の必殺率 + 技 / 2 + 支援効果の修正値 + クラスの修正値(+30%) |
| 回避率 | 攻撃速度 * 2 + 幸運 + 支援効果の修正値 + 地形効果の修正値 |
| 必殺回避率 | 幸運 + 支援効果の修正値 |
| 最終命中率 | 命中率 - 相手の回避率 |
| 最終必殺率 | 必殺率 - 相手の必殺回避率 |
| 杖の命中率 | 30 + 魔力 * 6 + 技 - 相手の魔防 * 6 - 距離 |
| 値 | 式 |
| 基礎経験値 | { ☆ + 敵Lv - Lv } / 3 (味方ユニットが盗賊・マムクートの時は2) ☆の値は、下級クラス同士・上級クラス同士なら31 下級クラスで上級クラスに攻撃した時は51 上級クラスで下級クラスに攻撃した時は11 敵マムクートは上級クラスとして計算する。 |
| 撃破経験値 | 基礎経験値 + 3 (敵が盗賊の時) - 敵Lv(敵がソルジャーの時) + { 敵Lv * 3 - Lv * 3 + 20 + クラス階級補正 (+60,-60,0) + 20 (盗賊・マムクートの時) }) クラス階級補正の値は、下級クラス同士・上級クラス同士なら0 下級クラスで上級クラスに攻撃した時は+60 上級クラスで下級クラスに攻撃した時は-60 |
| 経験値(盗む・踊る) | 10 |